《星际争霸》4K重置版来临,RTS游戏还有活路吗?

08-17 00:00 首页 科技美学

经典的即时战略游戏《星际争霸》的重制版在今天开始发售,售价14.99美元,重制版拥有更好的画面,分辨率支持到4K。

原版的《星际争霸》是在1998年3月31日开卖的,而在19年后,也就是今年的3月27日,暴雪宣布将重制这部成为日后即使战略游戏标准的经典。

19年的光阴放在计算机图形领域可是跨度非常大的的一个区间,所以重制版的《星际争霸》在画面的精细度有很明显的进步。分辨率支持到4K,指挥单位也要清晰锐利得多,并且支持简体、繁体中文。

不过根本上这还是一款历史悠久的即时战略游戏,所以还是不要和今天的大作直接对比,毕竟在《星际争霸》里面是没有太多光影的,我们也能从官方的配置中看出来。

目前海外地区的战网页面已经可以开始出售,而国区方面虽然还没有引进重制版,但是拥有原版的用户已经可以检测到更新,并且可以切换简体、繁体中文。下午的时候已经有消息称,中国地区也已经能够买到正版游戏了,价格还是差不多。

可以说,《星际争霸》是代表了RTS一代辉煌成就的里程碑式游戏。但是现在在如今风云变幻的大环境中,RTS游戏独领风骚的场面已经难能得见。

《英雄连》、《战争黎明》系列、《家园》和《帝国时代》等等耳熟能详的著名RTS游戏中,有的还在推出高清版,有的却已经荒凉一片。暴雪爹说要推出《魔兽争霸4》说了那么久,也没见个响。反而是在最近要成立的新的FPS游戏项目上十分积极,而《守望先锋》这个目前大火的FPS游戏火了还没多久呢。

《红色警戒》自从3代以后都过了多久了?但是没有新作问世并不能怪游戏开发商。RTS是一个包含了非常多元素的游戏类型,制作出的游戏若构不成大作,前期巨大的投入就如同石沉大海。而且这种游戏开发周期太长,程序太复杂,很多大佬不愿意给RTS投钱。

不是所有大型项目都会日进斗金,正相反很多项目会在制作中被终止在襁褓里。玩家的口味已经被昔日的诸多经典大作养得越来越刁,有不少人还会偶尔回去打打《红色警戒2》的战役模式。不因为别的,就因为经典。

现如今非常不讨好的是,RTS的单局游戏时间太长了。我们长时间处于一个快节奏的生活中,很容易就会被长时间低效率的游戏弄得烦躁不堪。可能你花30分钟能打完一局MOBA游戏,但是却要花一个小时甚至更久去打一盘RTS,并且你要操作的单位数量和强度要远远超过MOBA。有时候你打完一盘高质量的MOBA还精力旺盛,但是如果你要打完一盘高质量的RTS还能精力旺盛不需要丝毫休息,算你是条汉子。

在友人玩《星际争霸2》的时候,小编在背后观看过几局。可以说最受瞩目的不只是不断切换的绚烂的游戏画面,还有那噼里啪啦的敲键盘声。好像整只手五根手指没有哪根有闲下来的时候,几乎快得能看到残影。如此高强度操作一局过后,他总要休息一下动动手指或是站起来走一走看看别处。

当然,不是所有RTS都充满了这么大的竞技性。像我们之前提到的《红色警戒》的战役模式,就可以轻松加愉快的享受RTS的乐趣。但是很多RTS游戏做得好,或者说卖得好,有时候不是因为它本身的游戏类型。

很多RTS游戏为了畅销,都会加入更丰富的游戏元素,比如国家治理、天气灾难等等。但是这些带有偶然性的元素会亵渎RTS的本质。

但是如果你想看到RTS辉煌下去,如何吸引玩家也就是如何赚钱才是很多开发商首要思考的问题。


就拿《魔兽争霸3》来举例子吧,有多少人爱上了这游戏里的RPG地图?以至于其中一张地图后来被单独分了出去变成了另一款游戏,发展至今又被V社拿去开发了二代,前两天国际大赛刚刚结束。

很多玩家还自己制作了很多魔兽RPG地图,涉及塔防、MOBA等多种游戏玩法。当年塔防地图还真的非常受欢迎,因为它既有多变的攻防策略又有建造的乐趣在其中。

但是很多RTS的体量是很小的,它们塞不进那么多元素。但是这有时候并不能带来积极影响,因为玩家都喜欢看到新东西。

可以说,MOBA完全是RTS的衍生品。同样被RTS带火的游戏类型也并不少见。玩家越来越懒,他们大多都不愿意在一局游戏中投入那么多脑力。在很多RTS游戏中,玩家要扮演的角色其实已经不只是战线指挥官了。你要合理分配资源、合理控制人口和兵种的关系、合理安排建筑的摆放排布。在此基础上,玩家还希望画质清晰一些、电脑反应快一点、鼠标键盘顺手些等等。但是这些,说白了——都是钱啊。

好的显卡、好的CPU、好的鼠标键盘,一系列的投入适配,最终组装出来的高端游戏主机和适合游戏的外设,最低也要上万的预算。不是所有人都愿意为了游戏投入这么大资本的。

最最致命的一点是,RTS很难收到额外的钱。什么意思呢?你可以看看现在市面上那些所谓“免费”的MOBA游戏,它们虽然对外宣称是免费的,但是当你玩了之后才发现这么个问题——我想要我的人物好看一点。

这个好看一点就代表着,你要交钱了。

然而在RTS中,玩家往往要操纵大量的单位,它们是否“好看”其实是很鸡肋的设定。当你所有的注意力都在如何调度它们上的时候,谁还会在乎它们是穿了裙子还是穿了裤子呢?

RTS能靠什么赚钱?这个问题难倒了各家开发商。

不过不可否认的是,RTS如果真有大作出世,玩家是不会放过它的。地图的设计、发展模式、单位生产、战斗范围、科技树深度等等元素,都是RTS游戏的乐趣所在。游戏设计师们都很喜欢这种有广阔空间的设计版图。

最难是创新,这就不用赘述了。

喜人的是,VR技术的蓬勃发展可能会带给RTS游戏新的发展方向。试着想想:当你能作为一名指挥官降临在战场上,亲自统兵作战,而非只能在上帝视角居高临下的看着战场时,是不是爽爆了?




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